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    在2012年1月,何笑本地电子商务网站开始向全县17个乡镇——

    庐城镇、冶父山镇、汤池镇、泥河镇、白山镇、盛桥镇、同大镇、金牛镇、石头镇、郭河镇、万山镇、罗河镇、乐桥镇、柯坦镇、白湖镇、龙桥镇、矾山镇全面开花的展开。

    事实上不但是在镇展开,就是各镇所属是乡村,也都是电子商务推广的范畴。

    这样一来,公司的推广成本也是与日俱增!

    在庐城镇一个镇子去推广,仅仅是需要500多名员工的话。

    而在全县范围内,全面覆盖式的推广。

    那样耗费的人力物力,也将是数十倍的增长!

    为此,何笑本地电子商务公司,每个月的亏损也会将从过去的之前的500多万,扩大到6000万以上!

    也就是说,在一个县实现自己的本地电子商务,一年需要耗费6亿元的成本。

    因为,现在是推广期,基本上只有烧钱投入,根本就没有什么进账。至于在未来什么时候才能够正式盈利,还是难以说的准的。

    在一个县推广这种模式,需要耗费6亿元的成本。那么一个省,可能需要耗费百亿。而在全国范围内全面推广的话,可能会是数千亿规模达到亏本。

    规模越大,亏钱越凶,生意越红火,吞噬的资金就会越多!

    这就是何笑自己搞出来的本地电子商务!

    用这种吃钱的大投资,才足以让一切的竞争对手不敢跟风模仿!

    像京东商城那样,一年只亏个几亿的经营,或许有人看好其前景,会跟风模仿。

    但何笑的模式,形成规模的话,一年至少要投入几百亿。要放在全国的话,基本上等于的一个长江三峡工程那么大的投入!

    无论的阿里巴巴,还是腾讯、百度。总之,国内的业内人士,只能去感叹——何其壮观呀。

    .......

    本地电子商务公司形成一个巨大的资金黑洞,不断的吞噬着何笑集团其他的公司贡献给母公司的利润。

    虽然何笑公司远远没有到山穷谁尽的地步,目前所动用的资金仅仅是九牛一毛。

    但未雨绸缪,让何笑不得不开始又想到各种敛财的妙计!

    网络游戏?大型的网络游戏,甚至休闲游戏,开发的周期也会让人觉得头痛。但是,如果是网页游戏呢?

    据说许多粗制滥造的网页游戏,甚至会是人用几个星期就能捣鼓出来的。往往几万块成本,两三名开发者,甚至是单枪匹马一人去开发,也能做的出来网页游戏。

    这种本小利大的网页游戏,席卷几百万、几千万,也不是神话!

    所以,有人说,投资网页游戏,甚至比大型游戏更赚钱,起码是低风险——几十万、几百万的投资,就可以做出来算是不错的网页游戏了。这种游戏的成本,本身就很低,就算失败了,损失也不像投资规模往往上千万元的大型rpg网游那般的损失。

    而网页游戏,也并不是所谓的新概念游戏。

    事实上,这种游戏在上世纪90年代就已经出现,网页游戏基本上是与大型的图形rpg大型网络游戏是同一时代的产物。

    只不过,之前,在90年代末,至少新世纪初的几年中。角色扮演类的大型网络游戏迅速的蹿红,成为了网络游戏的主流。之后,无论是欧美的精致讲究设定平衡的网游《魔兽世界》、《龙与地下城》之类的,还是韩国泡菜快餐类网络游戏。这类游戏从本质上讲都是差不多的。之后,随着欧美市场、中国市场的网络游戏市场日渐壮大。市场中每年上市的rpg网络游戏多不胜数。无论是2d游戏、3d游戏也好。玩转了很多款游戏之后,相当一部分人,对于下载客户端,试玩新的游戏,已经是很厌烦了。

    而网页游戏在90年代,在德国出现了不久,就因为rpg网游的冲击,而变得没有什么吸引力。因为当时网页游戏并没有能够展现多大的市场前景。于是,便消沉了很多年。

    等到过了一些年头,人们对于许多需要下载客户端的网络游戏,有点审美疲劳的时候。

    这时候,网页游戏又开始悄然的死灰复燃。打着新概念游戏,不需要下载客户端,仅仅需要很少的时间去经营游戏,等等的口号。一下子就吸引了大群对传统的rpg网游审美疲劳的玩家!

    在中国市场,06年开始打出网页游戏旗号之后。因为网页游戏需要的技术,远比rpg游戏要简单,而且,最初的多款网页游戏都取得了可观的利润。

    于是,国内的it业内一拥而上,模仿的山寨的,劣质的精致的。总之一下子就出现了几百款款的网页游戏。

    这些游戏,除了少数之外,绝大多数都是粗制滥造,甚至传出,有的游戏仅仅是几个不正规的团队,花了几天时间就给山寨出来一款。

    特别的,本小利大的网页游戏。在许多单桥匹马的小本钱创业者来说。山寨网页游戏,肯定比做山寨大型游戏更容易。并且,运营一款山寨的网页游戏,走的是法律擦边球,不一定会输官司。因为,国内的网页游戏研发最初也都是对国外的游戏模仿阶段,只要外国网页游戏不来打官司,大厂商山寨国外的。把人家的星级、策略等等题材换个名词、图片、界面变成武林、三国之类的,不着痕迹的山寨出来了。

    而小公司山寨不到家,从创意到画面、设定都要山寨,只能山寨出皮毛。所以,往往是山寨过于明显。

    全行业为山寨,对于许多本亲小的创业来说,确实是一门进入网游行业的最低门槛。这样一来,风险比明目张胆的搞网游私服名声要好,同时也勉勉强强算是合法经营。

    谁叫中国是山寨大国呢。

    国内的著名影视机构、动漫公司,山寨过于明显,往往惹起民众哗然、友邦诧异。山寨外国的动漫游戏,能能使得?

    而游戏公司山寨自己人的网页游戏的一些设定,构思,难道便使不得?

    出于这种浮躁、省钱的想法,游戏行业中从没有哪一类是比网页游戏更流行山寨风气的了。因为山寨因素,各种游戏的画面、设定之类的雷同之处令人发指。

    众多的山寨,并不能真的繁荣整个行业。质同化的山寨网游,让玩家会陷入不断试玩不同的游戏,然后对一款又一款的网页游戏失望。最终,抛弃整个网页游戏。

    精品化、独特化,这是能够真正靠一款游戏既赚口碑又赚更大利益的王道之举。

    所以,何笑在决定搞些网页游戏赚点钱去填补“本地电子商务”计划的亏空之后。便开始让何笑游戏公司大举的进行社会招聘、以及收购创意,以及游戏更完整更合理、更具备可玩性的设定。

    除此之外,游戏美工、游戏特效团队等等方面的人才。何笑公司也让是向全社会广泛的挖掘。

    特别是一些画家、诗人、哲学家、音乐家等等原创人才。何笑也是准备大举去深度挖掘这些资源。

    一些品味独特的艺术家,对游戏整体而言或许不起什么作用。

    但是,如果,一款游戏中。加入一些契合场景的诗词、原创音乐。还有,游戏画面中,添加一些画家的个人的油画、素描作品、山水画、花鸟画等等。那么,档次就上去了!

    事实上,虽然绝大多数的游戏,都是有专门的美工,去绘制一些原创的绘画作品,作为场景、npc人物,建筑之类的。但若是正儿八经的在游戏里面陈列艺术作品,那肯定是一件稀罕的事情.......

    这些人才,加上了何笑  公司的丹语言技术支持。

    这样一个网页游戏开发团队,便开始逐渐在何笑的眼前形成了。

    “关键问题是,网页游戏的内容呀!”游戏开发小组说道,“没有良好的内容、设定。画面再精美,技术水准再高,也仅仅是一款让人第一印象不错的垃圾游戏!”

    何笑想了想:“什么内容比较好呢?”

    游戏开发小组的成员金求德自信的说道:“取材自现实不是更好?”

    何笑一愣:“取材自现实?”

    “对!现实往往比幻想中的电影、游戏、小说更夸张!就比如我们何笑公司,这样的it巨头。我们的经营方向,还有目标,不就很是yy,让人很有代入感?”

    “继续........”

    “好!我的意思是说,让玩家体验,从无到有的在游戏中建立一个软件公司。开发一款又一款的各类型软件,玩家可以自己命名自己开发的软件。游戏中,不同等级的公司,可以开发出不同等级技术含量的软件!游戏里面,应为是经营一家企业,所以,培养员工,嘿咻,就是比游戏中的宠物,换成个名字叫员工。员工是一个公司强大与否的重要标志。个个员工有不同的技术属性。比如,有的员工专精c语言,c语言达到多少级。有的员工精通it管理,it管理的等级是多少级。”金求德性质很高昂的说,“得让玩家真正的体验经验,当老板——我们甚至设定玩家在游戏里面可以买卖手下的高属性员工。把一种叫员工的‘宠物’在游戏里面的人才市场中卖钱,换游戏币。游戏币,也就是公司的账户中的资金.........”

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